Foi utilizada a metodologia ativa de aprendizagem, de forma que todos os estudantes da turma se mantivessem ativamente envolvidos
Estudantes do 4º ano de Engenharia de Software, do Uni-FACEF, desenvolveram um jogo chamado “Zé Gotinha”, para PC. Essa atividade foi desenvolvida sob a orientação do professor Ely Fernando do Prado.
O jogo tem como objetivo principal conscientizar a população sobre a importância da vacinação, o uso correto de máscaras, e o distanciamento social, necessários para combater a disseminação da Covid-19.
Por isso, no jogo, o personagem Zé Gotinha deve vacinar e colocar a máscara nos cidadãos saudáveis e levar os doentes até o hospital.
No jogo, as pessoas não vacinadas contaminam-se rapidamente quando encontram algum doente e o jogador só vencerá se não houver nenhum contaminado.
Segundo o docente, na disciplina de Desenvolvimento de Jogos Digitais I, foi utilizada a metodologia ativa de aprendizagem, de forma que todos os estudantes da turma se mantivessem ativamente envolvidos no desenvolvimento do game.
Participaram do projeto os estudantes do 4º ano do curso de Engenharia de Software, do Uni-FACEF: